約 792,337 件
https://w.atwiki.jp/tibivaru/pages/33.html
単語効果とは、それそのものの単語がカードの効果として 独立しており、ゲーム中の様々なタイミングで発動する 効果のことである。効果の略記。 管理人が言うには、 「ただ長い文章を書くのが面倒だった」とのことである。 単語効果一覧 「逆転」 「絶対」 「友情」 「輪廻」 「貫通」 「遠隔」 「回復」 「回収」 「増強」 「緊張」 「経験」
https://w.atwiki.jp/club_tosho/pages/74.html
調教効果一覧 併せ調教の効果 アビリティの習得 アビリティの消滅 限界突破の発生 個性の変化 個性の変化は全ての調教で発生する可能性があります。 なお、個性の変化が起こった場合でも 習得済のアビリティが消滅するという事はありません。 さらに、個性変化後は変化後の個性で習得できるプラス効果のあるアビリティも 通常通り習得する事ができます。
https://w.atwiki.jp/smm_memo/pages/34.html
ソーシャルメディアのROIについての記事。これはかなり良さそうな記事です。ちょうど悩んでいたテーマ。 http //metricsman.wordpress.com/2010/02/25/relief-from-your-social-media-roi-angst/ ソーシャルメディアにおけるデータ・マイニング(英語)。mashableより。チェック。 http //mashable.com/2010/03/02/data-mining-social-media/ ソーシャルメディアのROIを測る5つのステップ(英語)。「聞く」「会話」「今羽0ジョン」「解析する」「評価する」。参考になります。 http //socialmediatoday.com/SMC/185244 ROI計測に関する記事中で紹介されているこの図、これも参考になりそう。 http //www.beyondsocialmediamarketing.com/wp/wp-content/uploads/2010/03/Touchpoints.jpg ソーシャルメディアの効果測定、本命の一つ(だと個人的に思っている)radian6のレポート。これから熱いテーマだと思います。要チェック。 Radihttp //bit.ly/a0wBA1 すごい。UKの主要なソーシャルメディアコンサルタントの、効果測定についての意見集(英語)。radian6のレポートと言い、今日は効果測定についての良い資料が手に入ります。 http //bit.ly/bZZF2i ソーシャルメディアの効果測定についての記事(英語)。時間がある時にじっくり。メモ。 http //www.radian6.com/blog/2009/02/a-social-media-best-practice-the-value-of-growing-your-share-of-conversation/
https://w.atwiki.jp/gamestorebanesto/pages/191.html
ゲーム中に、ただちに効果を適用して効果を終了するものをこう呼ぶ時がある。 インスタントとほぼ同義。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/303.html
祝福された武器で攻撃した場合 アンデッドと悪魔に対して追加ダメージを与える効果。 ダメージは1~6説と3~6説(当サイトはこちらで計算)がある 材質のアンデッドボーナスとも重複可能。 通常の武器に比べて損傷率が半分。 祝福された防具は ブロッブの防具損傷攻撃での、損傷率が半分 一部のアンデッド・悪魔には、追加ダメージの効果は適用されない? 関連項目:-祝福されたアイテム -アンデットボーナス
https://w.atwiki.jp/dng_dimension/pages/21.html
効果オプション 壁貫通:15 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし:50 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1781.html
武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が大幅に減る 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 汚濁した鍋料理 腐敗した鍋料理 7 生産 屋内家具の鍛冶屋道具および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理の書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 即攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 天竺ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/34.html
えーと、次は領土数が多いところほど有利になる支援効果です。 例 X123 1ABB 2AXA A国、B国がありますXは土地の無い所と考えてください。 1の1のAから2の1のBへと攻城戦をしたとします。 A国側 2の1で戦争をするため、隣接している自分の国の都市、(1.1)と(1、2)、(3、2)の都市があるため 三つの支援効果を得ることが出来ます。 B国側 2の1の都市で戦争する為、2の1は含まれず、隣接した都市(1,3)のみ支援効果を得れます この場合支援効果だけをみればA国3、B国1となります。 しかし、これは正直5対0とかではないかぎりあんまり気にしなくてもいい気がします。 正直、兵種相性、地形効果の方が効果は高いです。
https://w.atwiki.jp/dh5th/pages/14.html
ここらはマニアックプレイヤー向けです 特に見なくても参加は可能ですよ 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化 霧散 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 GKノリ依存ポエム ノリ依存バステ ノリ依存環境変化 能力コピー パッシブ その他 効果一覧 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:15% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:60% 5ダメ:70% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:10% 2ダメ:30% 3ダメ:45% 4ダメ:50% 以降 1につき5%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×12% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×15% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える 1ダメージ×10% 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:130% 精神即死:100% 戦線離脱 戦線離脱:100% 一時戦線離脱(敵):40% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):70% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:45% (ターン補正大) 移動不能 移動不能:35% (ターン補正大) 移動力1低下:20% (ターン補正大) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大) 命中率半減:30% (ターン補正大) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大) 攻撃 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃:50% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2倍 精神回復:精神ダメージの2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:5% 攻撃力アップ2:20% 攻撃力アップ3:30% 攻撃力アップ4:40% 攻撃力アップ5:50%(以降1につき10%) 防御力アップ1:5% 防御力アップ2:10% 防御力アップ3:20% 防御力アップ4:30% 防御力アップ5:40%(以降1につき2%) 防御力アップ10:50% FSアップ1:10% FSアップ2:20% FSアップ3:35% FSアップ4:50% FSアップ5:65% 移動力アップ1:35%(ターン補正大) 移動力アップ2:80%(ターン補正大) 移動力アップ3:120%(ターン補正大) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×5%(ターン補正大) 防御力ダウン:1×10% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:40% (一瞬の場合50%) 攻撃⇔体力:30% 攻撃⇔精神:20% 防御⇔体力:20% 防御⇔精神:20% 体力⇔精神:20% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:35% (一瞬の場合45%) 攻撃⇔体力:75% 攻撃⇔精神:30% 防御⇔体力:75% 防御⇔精神:30% 防御⇔FS:40% 体力⇔精神:80% (精神攻撃の場合95%) 防壁 バリケード 壁貫通の影響を受ける 移動バリケード:50% 能力無効バリア:50% 壁制作:75% ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:10% 体力ダメージ2軽減:30% 体力ダメージ3軽減:45%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×20% 数値ダメージ軽減:1×25% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:50% 特殊能力無効 特殊能力無効:50% 無敵 全無効:90% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:50% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:70% NPC召喚:10% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:10% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):40% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):45% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):70% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 65% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:70% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化 味方解除:25% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):140% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):200% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):120% 召喚解除:100% 霧散 敵解除(弱):25% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):35% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):45% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:35% 移動補助 強制移動(方向指定):1×30% 強制移動(方向指定なし):1×35%(ターン補正大) ZOC無視:15% 壁侵入:45% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×1.5% 成功率アップ:1×2% 再行動 再行動:100% 操作 敵完全操作:80%(ターン補正大) GKノリ依存 効果が不定な能力です 主にゲーム中のGKの気分で効果が変動します 効果とか良くわかんないけどイメージでこんな事したいんだってのもココです 自由度の高い能力が作れますが数値が決定した後、数値を大幅に超える結果は期待できませんし効果自体がある程度不定となります 能力の性質上シークレット能力につけるのは不可とします 詳しくはGKノリ依存能力についてをご覧ください ポエム ポエム依存ダメージ:40% ポエムの恥ずかしさに依存した体力ダメージです GKが死にたくなるようなポエムや効いた人間が発狂しそうなレベルなどによってダメージが変動します ポエム審査基準を参照してください ノリ依存バステ バステの内容によってGKが効果を決めます いくら弱いと主張しても無駄です 通常は効果が無いと思いましょう 全く意味のないバステ:2% ノリ依存バステ(弱):5~10% 相手によってはダメージを受けたりしますが せいぜい1ダメ程度 内容によってはコンボもあり ノリ依存バステ(中):10~40% 40%くらいになってくると行動不能とか起きちゃうかもしれません ノリ依存バステ(強):40%~ 60%を超えたあたりから死亡するかもしれない危険が出てきます ノリ依存環境変化 コレをつけない場合 能力解説のフレーバーテキストはそういう気分ていどの扱いです フレーバーテキストにつける事でよりインパクトのある能力への進化が期待できます MAP全域に効果があったりします フィールド作成の場合は範囲内のみ 環境変化(弱):10~30% 雨が降るくらい 現実に起こりうるちょっとした変化 環境変化(中):30~60% 非日常への招待 うんこが降るくらいから 環境変化(中):60%~ 疫病の蔓延 地域の壊滅 人類滅亡など ゲーム外にも多大な影響を与えるレベル 特殊マス作成(意味無し):20% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて20%以上で展開されます 能力コピー 能力習得:70% 習得後即実行:140% パッシブ パッシブ能力を一部解禁します ただしGKの処理能力上複雑なパッシブは受け付けられませんのでご容赦ください パッシブ能力の効果対象は自分のみ若しくは自分に対するアクションへのカウンターのみとなります 基本的に効果が切れたときの再発動は不可 発動済み(1ターン目行動不可):40%~ 発動済み(1ターン目行動可能):70%~ オプション再発動可能:10% その他 DP1獲得:100% 永続国籍変更:100%
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44016.html
博麗 霊夢 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-02-13 07 56 48 冗長過ぎるのでがっっっつり削除。声優タグもいらないし二次設定多すぎ -- (名無しさん) 2020-02-14 23 17 24 所要時間を変更 -- (名無しさん) 2020-02-16 20 41 19 音ゲー界隈だとポップン・サウンドボルテックス・maima・iオンゲキ・CHUNITHMでプレイヤーキャラかそれに近い形で使用可か。大分増えたようなそうでないような…… -- (名無しさん) 2020-07-12 23 39 42 声優書くなよ...ただでさえ東方関連は声絡みで荒れやすいし、これが公式!みたいな感じで勘違いする奴がでてくるんだから。本家に声が着いた時だけにしておけ -- (名無しさん) 2020-09-19 21 18 27 ↑あくまで二次創作であり、神主公認の声優ではないってことだけ明記しとけば良いんでね?幽々子さまのかやのんみたいな割と好評な人だっているわけだし -- (名無しさん) 2020-09-27 13 16 53 能力からして根源接続者なんじゃね? -- (名無しさん) 2020-09-28 14 49 18 ↑2 原作が全く関係ない二次創作の声が好評とかそんな問題じゃないんだよ。頼むからガンダムの項目にスパロボネタを書き込んだりするのとは違う事を理解してくれよ -- (名無しさん) 2020-10-01 09 30 35 いいじゃないか少しくらい… -- (名無しさん) 2020-10-01 15 25 35 少しくらいでもダメだろ 二次創作の声優やで? -- (名無しさん) 2020-10-04 15 43 52 少しくらいってなによ?そもそもいちいち二次創作の情報が記入されてること自体おかしいんだよ。線引きしなきゃぼくのかんがえたげんそうきょうがどんどん書き込まれることになるだろうが。何なら二次設定東方キャラから全部削除してやろうか? -- (名無しさん) 2020-10-05 07 54 37 おー怖いw -- (名無しさん) 2020-10-07 15 22 28 削除したいならひとりで勝手にやってれば?w -- (名無しさん) 2020-10-07 15 28 40 二次創作に一族皆殺しにされたのかってぐらいの憎しみ -- (名無しさん) 2020-12-29 01 54 28 >以上の事実を以って冷血や残忍と捉えるのは視野が狭い見方だと言わざるを得ない。 これってあなたの感想ですよね -- (名無しさん) 2021-05-30 19 54 18 ビビりとヘタレの項目も追加して下さい -- (名無しさん) 2021-11-30 16 27 44 もう一回きますビビりの項目入れて下さいお願いします -- (名無しさん) 2021-12-11 23 48 45 ダンマク戦最強なのであって本人は中の上の実力だぞ -- (名無しさん) 2022-01-30 19 15 23 ↑↑諦めろ。お前の居場所は観測所とか言う三角コーナーしか無いんだよ。 -- (名無しさん) 2022-03-01 21 18 04 YouTubeのLIVE配信でもゴッチャになるから何もしないのが1番だな -- (名無しさん) 2022-04-13 10 44 15 メディアミックスが増えるたびに幻想郷のディストピア要素が増えて霊夢のきな臭さもどんどんましてきたよね -- (名無しさん) 2022-04-29 19 14 44 普通に最強クラスの巫女 -- (名無しさん) 2022-08-11 21 00 45 世界一位ネタは寒いから消した方がいい -- (名無しさん) 2022-08-26 19 44 04 でいぶ -- (名無しさん) 2023-02-05 14 27 38 クソ可愛い強いヤンキー霊 -- (名無しさん) 2023-03-05 23 57 42 可愛いくてクソ強い幻想郷の巫女それが霊夢 -- (名無しさん) 2023-03-12 10 08 18 強くて調和の象徴霊夢❤️ -- (名無しさん) 2023-08-16 15 52 38 こいつ人間だった頃の儂みたいで好き、儂の後継者になって❤️ -- (名無しさん) 2023-08-18 22 54 07 やっぱ中立に思えんなぁ -- (名無しさん) 2023-08-26 00 37 44 中立っていうか調和 -- (名無しさん) 2023-08-31 14 24 29 反則探偵で完全にリアクション枠に -- (名無しさん) 2023-11-30 12 33 53 息子がお世話になってるタグ そのとおりだからな・・・ -- (名無しさん) 2024-05-21 11 37 49 最強候補はそろそろ外そうぜ -- (名無しさん) 2024-06-15 11 59 29 ↑の人も言ってるけど霊夢は強いけどYouTubeとか色んな場所で最強キャラ候補ではないのわかられてるからなぁここでだけ最強候補扱いはちょっと -- (名無しさん) 2024-06-17 22 10 01 天才で強い子 -- (名無しさん) 2024-06-17 22 50 20